Grafika jeden z podstawowych obok malarstwa i rzeby działów sztuk plastycznych. Obejmuje techniki pozwalajšce na powielanie rysunku na papierze lub tkaninie z uprzednio przygotowanej formy.
Grafika komputerowa dział informatyki zajmujšcy się wykorzystaniem nowoczesnej techniki komputerowej do generowania obrazów oraz wizualizacji rzeczywistoci. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w nauce, technice oraz rozrywce.
Grafika 2D - grafika dwuwymiarowa. Termin ten może się odnosić zarówno do działu informatyki zajmujšcego się grafikš dwuwymiarowš i technikami dotyczšcymi jej obróbki, jak i do samych obrazów cyfrowych mogšcych składać się z tekstu, grafiki oraz obiektów 2D.
Grafika 3D (grafika trójwymiarowa) nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmujšcej się głównie wizualizacjš obiektów trójwymiarowych. Nazwa pochodzi od angielskiego sformułowania Three-Dimensional Graphics.
Grafika rastrowa - reprezentacja obrazu za pomocš pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urzšdzeniu wyjciowym.
Grafika wektorowa (obiektowa) jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocš figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Oprócz grafiki wektorowej jest jeszcze grafika rastrowa, która nie jest aż tak bardzo zaawansowana.
Formaty plików graficznych można podzielić na formaty przechowujšce grafikę rastrowš oraz formaty przechowujšce grafikę wektorowš. Z kolei formaty przechowujšce grafikę rastrowš można podzielić na stosujšce kompresję bezstratnš, stosujšce kompresję stratnš oraz nie stosujšce kompresji.
Tryb graficzny tryb pracy karty graficznej, w którym jest ona zdolna do zmiany własnoci każdego piksela, w przeciwieństwie do trybu tekstowego, gdzie modyfikowane mogš być sztywno okrelone pola pikseli.
Scena (ang. scene) to w grafice 3D zbiór niezależnych, osobno stworzonych trójwymiarowych obiektów, zgrupowanych i zaaranżowanych w jednš scenę.